漫威与古罗马神话故事

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   来聊一下大家其实都很熟悉但是又可能不太明白为什么的套路。不论漫威、DC还是各路游戏,比如最近刚刚高分的战神,都摆脱不了神话故事。从北欧神话到古罗马神话故事。明明是差了好几个世纪的的东西,为什么能放在一起。
漫威与古罗马神话故事

漫威与古罗马神话故事

当然,这跟信仰是有关系的。

两者最早有交集要从八世纪维京人西迁开始,在那之前罗马占领了当时的英国并将其文化传入。因此与后来迁入的维京人带来的北欧文化交汇,信仰也随之在英国产生融合,包括延续希腊神话的罗马神教、北欧神教、部分凯尔特信仰,以及后来的天主教。其中影响最大的是在语言上,比如英文的月份使用的事罗马神祇的名字,但星期却是用北欧神的名字,这些影响也跟对英国对其他地方的侵略而慢慢成为一种普及的传说。

这样的普及方式造成了一些有趣的现象,比如有人可能没听过北欧神话,但一定听过诸神黄昏。可能没听过伊利亚德,但一定知道罗马神话的美神叫维纳斯。这种普及的专有名词在做成娱乐作品时,比较容易被读者或玩家记住,也比较容易让大家有亲切感。如果现在出一个用美索不达米亚神话为背景的游戏,受众一定会变得很小。所以大家才不约而同的使用北欧和希腊这两个神话。

简单来说这两个神话额接触点就是英国,而英文随着当时不列颠帝国的扩张而普及到全世界,所以这两个神话才最常被扯上关系。另外,北欧跟希腊神话都与圣经神话一样,是所有体系遗留最完整的。像希腊和罗马神话,虽然是同一个,但随着信仰不同而有了不同的诠释,因此留下了大量的短片诗歌以及口述神话,足以让每个神明的背景故事补全,并且有立体的神性。而北欧神话更是从创世到末日神话都完整的记录下来。

最大的优势就是这些神话人物特色都很明确,让人非常清楚怎么发挥以及去做适当的改编,不像埃及或美索不达米亚神话,有许多特征重叠的神灵。当然有很大的因素来自于这些神话的篇章有很多已经消失或遗漏。因此这些神话改编就比较难,但在写故事上也比较自由,毕竟没有一定准则。

还有凯尔特信仰也对欧美娱乐创作很大影响,像是里面的多元宇宙设定。此外希腊神话中,一个神就有不同诗人、史学家和说故事者在阐述不同面貌,如战神阿瑞斯就有故事讲述他专情的一面,也有人讲述他残酷的一面,这点就常让欧美在构筑故事的时候,也会让多数作者去阐述同一个角色的不同面。像擅长写爱情故事的编剧会写蝙蝠侠的爱情生活,擅长写家庭关系的编剧则阐述蝙蝠侠与罗宾的关系。

在漫威正史宇宙中,跟电影宇宙设定为外星人不同,神斗士真正的超自然生命体,宇宙本身诞生出宇宙神,而各个星球会诞生自己的神,所以克里人也有自己的神,其中地球的神最为多元。

在历史上,地球神为了增加自己的信徒,开始相互残害,信徒盲从神的做法惹火认为种族该自己发展的宇宙神——天神族,于是认定地球不配继续存在而打算毁灭,所以让奥丁与宙斯停战,并找来毗湿奴,三人合作召集地球所有的神开启了议会,奠定以往地球整体有难时,地球的神会团结一致抗敌的传统。

每个神都住在同一个世界不同的维度,而交接中心就是地球。

在DC宇宙的正史宇宙分钟,地球而的神也是多元化的,而且比漫威的地球神还要团结,也不像漫威要地球有危机时才会交流,他们平时就交流广泛。此外地球的神会派出宙斯党代表去跟宇宙其他神灵接触。而DC跟漫威一样,亚伯拉罕诸教的上帝才是创造整个宇宙的最高存在,漫威是One-Above-All,DC则是叫做The Presence,路西法的父亲就是The Presence,因此神性比地球其他神高。

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